开发者Asher Vollmer和他的小游戏Threes!

Asher Vollmer在2012年从美国南加州大学USC毕业后,进入了游戏公司thatgamecompany担任游戏设计师。Asher在进入该公司之前还做过一款非常有创意的智力小游戏Puzzlejuice。2013年4月Asher离职出来作为indie game developer,和Greg Wohlwend做Threes!,一款极具创意的数字滑块小游戏。

Threes!于2014年2月6日在AppStore上线后,以其玩法的创新性而大受欢迎。Asher借此游戏的成功,在一个月之后的3月19日,参加了游戏开发者大会GDC 2014并发言。这是在上线前发布于Youtube的Threes!的玩法视频。不过在其上线21天后,第一个模仿版1024上线了,紧接着模仿版2048上线了,然后模仿版越来越多。

模仿版的下载量都超过了Threes!,也比Threes!更有名气,因为简单好玩,且免费。

这些模仿者,也有自己的改进或者创新之处,模仿的只是创意或者游戏玩法的思路,并不是完全照抄照搬。对此,Asher Vollmer和Greg Wohlwend非常的无奈,只能发一篇意在谴责模仿者的文章,以示正宗,但这并没什么用。

在这些模仿者中,有着山寨之王的Ketchapp反应最为迅速,很快就嗅到了Threes!,并快速上线了2048,抓住了下载爆发期,受益最大。不过现在貌似已经下架了,热度过了,没用了。

现在Asher Vollmer在自己创建的Sirvo Studios工作,开发着一款奇幻冒险游戏Guildlings,预计2018年发布。

没有技术壁垒的原创游戏,即使很有创意,即使开发很艰辛,但如果短时间内不能迅速火爆起来,结局就是要么被抄袭,要么沉下去。

黑暗森林法则。

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