交互设计神器Principle和它的创始人Daniel Hooper

在一个公司里,无论是UX还是UI的设计,无论是产品原型还是演示Demo的制作,都离不开设计师的创意和付出。如果能有一款好使的交互设计工具,必然是如虎添翼。而Principle就是这么一款神器,容易上手,体验nice。你在Mac上用Principle设计好原型之后,可以同步到手机上的Principle Mirror中进行演示。那感觉,就跟运行真的App一样。

Principle的创始人Daniel Hooper曾在苹果公司担任软件工程师,2014年离职,从湾区搬到了亚特兰大Atlanta,专心做Principle。Mac上的第一版的核心部分,都是Daniel自己一个人设计和开发。

Principle有点像是Sketch、Keynote、Flash和After Effects的混合体,如果你使用过Sketch,再使用Principle就很容易。不过,Principle只有Mac版Principle for Mac和对应的iPhone手机App Principle Mirror

一个App从Idea到最终上线,需要产品、设计师、开发、测试等诸多人员和流程。所以创建一个好的产品原型、有一个好的产品设计,和开发沟通后能让开发真正理解产品、领会交互设计意图,就非常必要。有时候设计师也不知道该设计成什么样子,开发也不知道设计师设计的是什么,这就需要一个让双方都能看到、体验到的原型,让设计师获得灵感,让开发正确的实现。

Daniel Hooper在设计师网站Dribbble的帐号是Daniel Hooper,在Twitter的帐号是Daniel Hooper。不过这哥们最近在Twitter上不太活跃,不知又在忙什么。

如果你比较过这些设计工具After Effects、Origami、Pixate、Framerjs、Atomic.io和Proto.io,你就会觉得Principle更好使。每个Principle的售价是129美元,下载量达数万。单这一个工具,就够Daniel Hooper吃喝不愁了。

工欲善其事,必先利其器。

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